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此渲染纹理是否使用 sRGB 读写转换?(只读)。
当使用线性颜色空间时,渲染纹理可以在渲染到它们时执行线性到 sRGB 的转换,并在着色器中采样它们时执行 sRGB 到线性的转换。此属性的值基于 RenderTexture 构造函数的“readWrite”参数。其他资源:RenderTextureReadWrite 了解更多详情。