宽度 | 以像素为单位表示的 RenderTexture 宽度。 |
高度 | 以像素为单位表示的 RenderTexture 高度。 |
颜色格式 | RenderTexture 的颜色格式。 |
深度模板格式 | RenderTexture 的深度模板格式。 |
深度缓冲区位 | 用于深度缓冲区的位数。 |
mipCount | 为 RenderTexture 分配的 mip 数量。 |
读写 | 纹理读/写时如何应用颜色空间转换。 |
创建具有默认值或特定宽度、高度和格式的 RenderTextureDescriptor。