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您可以封装在 RenderTexture 中的模板数据的格式。指定此属性会为 RenderTexture 创建一个模板元素并设置其格式。这允许将模板数据作为纹理绑定到所有着色器类型(适用于支持它的平台)。此属性不指定模板缓冲区的格式,而受 RenderTexture.depth 中指定的深度缓冲区格式的限制。目前,大多数平台只支持 R8_UInt(DirectX11、DirectX12),而 PS4 还支持 R8_UNorm。
R8_UInt
R8_UNorm
其他资源:GraphicsFormat、RenderTexture.depth。