版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Renderer.rayTracingAccelerationStructureBuildFlagsOverride

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public bool rayTracingAccelerationStructureBuildFlagsOverride;

描述

是否覆盖创建 RayTracingAccelerationStructure 时指定的默认构建标志。

如果将此值设置为 true,则 Unity 在构建与该渲染器关联的加速结构时使用 Renderer.rayTracingAccelerationStructureBuildFlags

如果将此值设置为 false(默认值)并且 Renderer.rayTracingModeRayTracingMode.DynamicGeometry,则 Unity 将 RayTracingAccelerationStructure.Settings.buildFlagsDynamicGeometries 值作为构建标志,否则使用 RayTracingAccelerationStructure.Settings.buildFlagsStaticGeometries

其他资源:RayTracingAccelerationStructure.BuildRayTracingAccelerationStructure.CullInstancesSystemInfo.supportsRayTracing