是否覆盖创建 RayTracingAccelerationStructure 时指定的默认构建标志。
如果将此值设置为 true
,则 Unity 在构建与该渲染器关联的加速结构时使用 Renderer.rayTracingAccelerationStructureBuildFlags。
如果将此值设置为 false(默认值)并且 Renderer.rayTracingMode 为 RayTracingMode.DynamicGeometry,则 Unity 将 RayTracingAccelerationStructure.Settings.buildFlagsDynamicGeometries 值作为构建标志,否则使用 RayTracingAccelerationStructure.Settings.buildFlagsStaticGeometries。
其他资源:RayTracingAccelerationStructure.Build、RayTracingAccelerationStructure.CullInstances、SystemInfo.supportsRayTracing。