版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Renderer.realtimeLightmapIndex

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public int realtimeLightmapIndex;

描述

应用于此渲染器的实时光照贴图的索引。

值为 -1 (0xFFFF) 表示未分配光照贴图,这是默认值。值为 0xFFFE 在内部用于在光照贴图中其缩放比例设置为 0 的对象;它们会影响光照贴图,但自身没有分配光照贴图。该索引在内部为 16 位,不能大于 65533 (0xFFFE)。

注意:此属性仅在构建播放器时进行序列化。在所有其他情况下,当场景加载或进入播放模式时,由 Unity 光照贴图系统(或将外部光照贴图数据导入的自定义脚本)负责设置它。

光照贴图是一个纹理图集,多个渲染器可以使用同一个光照贴图的不同部分。

其他资源:LightmapSettings 类,lightmapIndexlightmapScaleOffset 属性,ShaderLab 属性