实时光照贴图使用的 UV 比例 & 偏移。
与 lightmapScaleOffset 相同,但用于实时光照贴图。
实时光照贴图是一个纹理图集,多个渲染器可以使用同一光照贴图的不同部分。
向量的 x 和 y 指的是 UV 比例,而 z 和 w 指的是 UV 偏移。
注意:此属性仅在构建播放器时序列化。在所有其他情况下,Unity 光照贴图系统(或提供外部光照贴图数据的自定义脚本)负责在场景加载或进入播放模式时设置它。
其他资源:LightmapSettings 类,lightmapScaleOffset 属性,ShaderLab 属性。