版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Renderer.realtimeLightmapScaleOffset

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public Vector4 realtimeLightmapScaleOffset;

描述

实时光照贴图使用的 UV 比例 & 偏移。

lightmapScaleOffset 相同,但用于实时光照贴图。

实时光照贴图是一个纹理图集,多个渲染器可以使用同一光照贴图的不同部分。

向量的 x 和 y 指的是 UV 比例,而 z 和 w 指的是 UV 偏移。

注意:此属性仅在构建播放器时序列化。在所有其他情况下,Unity 光照贴图系统(或提供外部光照贴图数据的自定义脚本)负责在场景加载或进入播放模式时设置它。

其他资源:LightmapSettings 类,lightmapScaleOffset 属性,ShaderLab 属性