版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Renderer.OnBecameInvisible()

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描述

OnBecameInvisible 在对象不再被任何摄像机可见时被调用。

此消息将发送到附加到渲染器的所有脚本。 OnBecameVisibleOnBecameInvisible 用于避免仅在对象可见时才需要的计算。

using UnityEngine;

public class BecomeVisible : MonoBehaviour { // Disable this script when the GameObject moves out of the camera's view void OnBecameInvisible() { enabled = false; }

// Enable this script when the GameObject moves into the camera's view void OnBecameVisible() { enabled = true; }

void Update() { Debug.Log("Script is enabled"); } }

请注意,当对象需要在场景中渲染时,它被认为是可见的。它可能实际上不被任何摄像机看到,但仍然需要渲染,例如阴影。此外,在编辑器中运行时,场景视图摄像机也会导致调用此函数。

其他资源:OnBecameVisibleisVisible