OnBecameInvisible
在对象不再被任何摄像机可见时被调用。
此消息将发送到附加到渲染器的所有脚本。 OnBecameVisible
和 OnBecameInvisible
用于避免仅在对象可见时才需要的计算。
using UnityEngine;
public class BecomeVisible : MonoBehaviour { // Disable this script when the GameObject moves out of the camera's view void OnBecameInvisible() { enabled = false; }
// Enable this script when the GameObject moves into the camera's view void OnBecameVisible() { enabled = true; }
void Update() { Debug.Log("Script is enabled"); } }
请注意,当对象需要在场景中渲染时,它被认为是可见的。它可能实际上不被任何摄像机看到,但仍然需要渲染,例如阴影。此外,在编辑器中运行时,场景视图摄像机也会导致调用此函数。
其他资源:OnBecameVisible、isVisible。