OnBecameVisible
当对象被任何相机看到时被调用。
此消息将发送到附加到渲染器的所有脚本。 OnBecameVisible
和 OnBecameInvisible
用于避免仅在对象可见时才需要的计算。
using UnityEngine;
public class BecomeVisible : MonoBehaviour { // Disable this script when the GameObject moves out of the camera's view void OnBecameInvisible() { enabled = false; }
// Enable this script when the GameObject moves into the camera's view void OnBecameVisible() { enabled = true; }
void Update() { Debug.Log("Script is enabled"); } }
请注意,当需要在场景中渲染对象时,该对象被认为是可见的。 它可能实际上没有被任何相机看到,但仍然需要被渲染,例如用于阴影。 此外,在编辑器中运行时,场景视图相机也会导致此函数被调用。
其他资源: OnBecameVisible, isVisible.