与绘制命令关联的实例 ID。
Unity 仅在编辑器中呈现对象拾取数据(即 BatchCullingContext.viewType 等于 BatchCullingViewType.Picking)时使用此命令。否则,Unity 将忽略此值,您可以将其置为null
。此数组中的每个元素对应于 BatchCullingOutputDrawCommands.drawCommands 数组中具有相同索引的绘制命令。因此,这两个数组都必须是相同大小的。
另请参阅: BatchRendererGroup.SetPickingMaterial。