material | Unity 材质。 |
设置 Unity 用于使用场景视图中的绘制命令渲染对象拾取数据的材质。
注意:当您切换场景时,此函数不会阻止 Unity 卸载此材质。为防止这种情况,请确保 Material.hideFlags
包含 HideFlags.HideAndDontSave 标志。其他资源:BatchCullingViewType.Picking,BatchCullingOutputDrawCommands.drawCommandPickingInstanceIDs