版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BatchCullingOutputDrawCommands

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于: UnityEngine.CoreModule

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描述

剔除请求生成的绘制命令。

属性

drawCommandCountBatchCullingOutputDrawCommands.drawCommands 数组中的元素数量。
drawCommandPickingInstanceIDs与绘制命令关联的实例 ID。
drawCommands包含绘制命令的数组,这些命令作为 OnPerformCulling 调用的结果进行渲染。
drawRangeCountBatchCullingOutputDrawCommands.drawRanges 数组中的元素数量。
drawRanges包含绘制命令的过滤设置,这些设置告诉 Unity 在哪些情况下应渲染给定的绘制命令。
indirectDrawCommandCountBatchCullingOutputDrawCommands.indirectDrawCommands 数组中的元素数量。
indirectDrawCommands包含间接绘制命令的数组,这些命令作为 OnPerformCulling 调用的结果进行渲染。
instanceSortingPositionFloatCount如果对一个或多个绘制命令设置了 BatchDrawCommandFlags.HasSortingPosition,则它包含 Unity 用于深度排序的 float3 世界空间位置。
instanceSortingPositions如果对一个或多个绘制命令设置了 BatchDrawCommandFlags.HasSortingPosition,则 instanceSortingPositions 数组包含显式 float3 世界空间位置,Unity 用于深度排序。剔除回调必须使用 UnsafeUtility.Malloc 方法和 Allocator.TempJob 参数为 instanceSortingPositions 分配内存。渲染完成后,Unity 会释放内存。如果数组长度为 0,请将其值设置为 null。
proceduralDrawCommandCountBatchCullingOutputDrawCommands.proceduralDrawCommands 数组中的元素数量。
proceduralDrawCommands包含过程式绘制命令的数组,这些命令作为 OnPerformCulling 调用的结果进行渲染。
proceduralIndirectDrawCommandCountBatchCullingOutputDrawCommands.proceduralIndirectDrawCommands 数组中的元素数量。
proceduralIndirectDrawCommands包含过程式间接绘制命令的数组,这些命令作为 OnPerformCulling 调用的结果进行渲染。
visibleInstanceCountBatchCullingOutputDrawCommands.visibleInstances 数组中的元素数量。
visibleInstances要渲染的可见实例的索引。