版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuiltinRenderTextureType.GBuffer0

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说明

延迟着色 G 缓冲区 #0(通常为漫反射颜色)。

内置延迟着色器将漫反射率颜色放入此纹理的 RGB 通道中。当然,你自己的自定义着色器也可以在那里输出任何东西。

其他资源:CommandBuffer