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延迟着色 G-buffer #1(通常为镜面光泽 + 粗糙度)。
内置的延迟着色器会将镜面颜色放入 RGB 通道,将粗糙度放入该纹理的 A 通道。当然,您自己的自定义着色器可以输出任何内容。其他资源:CommandBuffer。