版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

BuiltinRenderTextureType.GBuffer1

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描述

延迟着色 G-buffer #1(通常为镜面光泽 + 粗糙度)。

内置的延迟着色器会将镜面颜色放入 RGB 通道,将粗糙度放入该纹理的 A 通道。当然,您自己的自定义着色器可以输出任何内容。

其他资源:CommandBuffer