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延迟着色 G 缓冲区 4(若有,通常是静态光照的遮挡蒙版)。
内置的延迟着色器会在支持至少 8 个渲染目标的平台上将烘焙好的直接光照遮挡放入该纹理的 RGBA 通道。其他资源:CommandBuffer。