在为 GraphicsTier.Tier1编译着色器时设置 UNITY_HARDWARE_TIER1。
注意:仅在内置渲染管线中支持图形层级。
如果你的着色器源代码包含 #pragma hardware_tier_variants
,或如果你的项目的所有层级设置并非完全相同,则 Unity 会生成层级着色器变体。
有关图形层级和着色器变体的更多信息,请参阅 图形层级。
其他资源: 图形层级, TierSettings GraphicsTier, Graphics.activeTier, EditorGraphicsSettings.GetTierSettings, EditorGraphicsSettings.SetTierSettings。