版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

BuiltinShaderDefine.UNITY_HARDWARE_TIER2

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说明

GraphicsTier.Tier2 编译着色器时,设置 UNITY_HARDWARE_TIER2。

注意:仅在内置渲染管线中支持图形层级。

如果您的着色器源代码包含 #pragma hardware_tier_variants,或如果项目的所有层级设置不完全相同,则 Unity 会生成层级着色器变体。

有关图形层级和着色器变体的更多信息,请参阅 图形层级

其他资源:图形层级TierSettings GraphicsTierGraphics.activeTierEditorGraphicsSettings.GetTierSettingsEditorGraphicsSettings.SetTierSettings