为 GraphicsTier.Tier2 编译着色器时,设置 UNITY_HARDWARE_TIER2。
注意:仅在内置渲染管线中支持图形层级。
如果您的着色器源代码包含 #pragma hardware_tier_variants
,或如果项目的所有层级设置不完全相同,则 Unity 会生成层级着色器变体。
有关图形层级和着色器变体的更多信息,请参阅 图形层级。
其他资源:图形层级,TierSettings GraphicsTier,Graphics.activeTier,EditorGraphicsSettings.GetTierSettings,EditorGraphicsSettings.SetTierSettings。