为 GraphicsTier.Tier3 编译着色器时,UNITY_HARDWARE_TIER3 已设置。
注意:图形等级仅在内置渲染管线中受支持。
如果着色器源代码包含 #pragma hardware_tier_variants
,或项目的所有等级设置并不都相同,Unity 就会生成等级着色器变体。
有关图形等级和着色器变体的更多信息,请参阅 图形等级。
其他资源:图形等级、TierSettings、GraphicsTier、Graphics.activeTier、EditorGraphicsSettings.GetTierSettings、EditorGraphicsSettings.SetTierSettings。