版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuiltinShaderType

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请 <a>重试</a> 几分钟后。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

GraphicsSettings 使用的内置着色器类型。

属性

DeferredShading用于延迟着色计算的着色器。
DeferredReflections用于延迟反射探测的着色器。
ScreenSpaceShadows用于屏幕空间级联阴影的着色器。
DepthNormals在相机上启用时用于深度和法线纹理的着色器。
MotionVectors在相机上启用时用于运动向量的着色器。
LightHalo用于灯光光晕的默认着色器。
LensFlare用于镜头光晕的默认着色器。