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设置内置着色器模式。
默认情况下,Unity 中渲染管线中特定的部分(例如延迟着色光照计算)将使用内置着色器。不过,可以设置自定义着色器来替换内置功能,或完全关闭对内置功能的支持。设置 BuiltinShaderMode.UseCustom 时,还需要指示要使用哪个着色器。请参阅 SetCustomShader。 其他资源:GetShaderMode、SetCustomShader、图形设置。