版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.BeginSample

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声明

public void BeginSample(string name);

声明

public void BeginSample(Profiling.CustomSampler sampler);

声明

public void BeginSample(Unity.Profiling.ProfilerMarker marker);

参数

name 用于采样的配置文件信息的名称。
sampler CommandBuffer 用于采样的 CustomSampler。
marker CommandBuffer 用于采样的 ProfilerMarker。

描述

添加一个命令以开始配置文件采样。

当命令缓冲区到达此点时,安排一个性能分析采样开始。这对于测量命令缓冲区中一个或多个命令所花费的 CPU 和 GPU 时间很有用。

从 BeginSample 开始的性能分析采样必须始终以调用 CommandBuffer.EndSample 结束,并且使用相同的参数。