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如果传递的名称不存在全局关键字,则在调用此函数时,Unity 会创建一个具有该名称的全局关键字。要获取所有已存在的全局关键字,请使用 Shader.globalKeywords。注意:使用 EnableKeyword 效率更高。其他资源:DisableShaderKeyword、Shader.EnableKeyword。