版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Shader.EnableKeyword

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声明

public static void EnableKeyword(ref Rendering.GlobalKeyword keyword);

声明

public static void EnableKeyword(string keyword);

参数

keyword 要启用的 GlobalKeyword
keyword 要启用的 GlobalKeyword 的名称。

描述

启用全局着色器关键字。

着色器关键字决定 Unity 使用哪些着色器变体。有关使用 局部着色器关键字全局着色器关键字 以及它们如何交互的信息,请参阅 使用 C# 脚本的着色器关键字

如果传递一个字符串,并且不存在具有给定名称的 GlobalKeyword,则此函数会自动创建它。

采用字符串作为参数的此函数版本比采用 GlobalKeyword 的版本速度慢。如果您多次调用此函数,最佳做法是创建一个 GlobalKeyword 结构,缓存它,然后使用它。

关键字区分大小写。

以下示例创建了一个名为 EXAMPLE_FEATURE_ONGlobalKeyword 结构,并将其缓存。它提供了启用和禁用它的函数。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class GlobalKeywordExample : MonoBehaviour { private GlobalKeyword exampleFeatureKeyword;

private void Start() { exampleFeatureKeyword = GlobalKeyword.Create("EXAMPLE_FEATURE_ON"); }

public void EnableExampleFeature() { Shader.EnableKeyword(exampleFeatureKeyword); }

public void DisableExampleFeature() { Shader.DisableKeyword(exampleFeatureKeyword); } }