版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CommandBuffer.SetGlobalFloatArray

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public void SetGlobalFloatArray(string propertyName, float[] values);

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public void SetGlobalFloatArray(int nameID, float[] values);

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public void SetGlobalFloatArray(string propertyName, List<float> values);

声明

public void SetGlobalFloatArray(int nameID, List<float> values);

描述

添加“设置全局着色器浮点数数组属性”命令。

当命令缓冲区将要执行时,在此处设置全局着色器浮点数数组属性。效果与调用 Shader.SetGlobalFloatArray 相同。