版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Shader.SetGlobalFloatArray

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声明

public static void SetGlobalFloatArray(string name, float[] values);

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public static void SetGlobalFloatArray(int nameID, float[] values);

声明

public static void SetGlobalFloatArray(string name, List<float> values);

声明

public static void SetGlobalFloatArray(int nameID, List<float> values);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

为所有着色器设置全局浮点数组属性。

如果着色器需要全局属性但材质未定义它们(例如,如果着色器未在 Properties 块中公开它们),则会使用全局属性。

其他资源:SetGlobalFloat