版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

FilteringSettings.defaultValue

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public static Rendering.FilteringSettings defaultValue;

描述

创建一个包含所有属性的默认值的 FilteringSettings 结构体。Unity 在这些默认值的情况下不执行任何过滤。

要在创建结构体时覆盖值,请使用 FilteringSettings 构造函数

此示例演示了创建带有默认值的默认 FilteringSettings 结构体的语法。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class FilteringSettingsExample { public FilteringSettings CreateFilteringSettings() { // Instantiate a FilteringSettings struct with the default value // (i.e., perform no filtering) FilteringSettings defaultFilteringSettings = FilteringSettings.defaultValue;

return defaultFilteringSettings; } }

其他资源:ScriptableRenderContext.DrawRenderers、在自定义渲染管线中创建简单的渲染循环