batchLayerMask | 表示要为渲染启用的 BatchRendererGroup 批处理图层。 |
excludeMotionVectorObjects | Unity 是否将处于运动状态的 GameObject 排除在外。这指的是指派给其材质活动运动矢量 pass 或将运动矢量模式设置为每个对象运动的 GameObject(菜单:网格渲染器 > 其他设置 > 运动矢量 > 每个对象运动)。要让 Unity 将 GameObject 排除在外,GameObject 必须从最后一帧过后移动。若要手动排除 GameObject,请启用运动矢量 pass。 |
forceAllMotionVectorObjects | Unity 是否在运动矢量 pass 中渲染未移动的 GameObject。这指的是指派给其材质活动运动矢量 pass 且从最后一帧过后尚未移动的 GameObject。此标记可用于在运动矢量 pass 中渲染移动和未移动的对象,以同时填充对象运动数据和场景深度数据。 |
layerMask | Unity 渲染 GameObject.layer 值在此位掩码中启用的对象。 |
renderingLayerMask | Unity 渲染 Renderer.renderingLayerMask 值在此位掩码中启用的对象。 |
renderQueueRange | Unity 渲染 Material.renderQueue 值在此 RenderQueueRange 指定范围内的对象 |
sortingLayerRange | Unity 渲染 SortingLayer.value 值在此 SortingLayerRange 指定范围内的对象 |