感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户建议的每项更改,并在适用时进行更新。
由于某些原因,无法提交建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。
取消
Unity 渲染在此位掩码中启用了 GameObject.layer 值的对象。
其他资源:ScriptableRenderContext.DrawRenderers、GameObject.layer、在自定义渲染管线中创建简单的渲染循环。