标识 GameObject 所属层的整数。
这是标识层的标准整数值,而不是 LayerMask。您可以使用层从相机进行选择性渲染,或忽略射线检测。Unity 生成 32 个层,由标准整数 0 到 31 标识,并为其自身系统保留一些层。有关预定义层的列表以及如何创建您自己的新层,请参阅 在 Unity 中创建功能层。
要将此 layer
标识符转换为 LayerMask,请参阅 设置 LayerMask。要从此 layer
标识符获取层的 string
名称,请使用 LayerMask.LayerToName。有关使用层的全面指南,请参阅手册中的 层。
// Put the GameObject in the ignore raycast layer (2)
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { //gameObject.layer uses only integers, but we can turn a layer name into a layer integer using LayerMask.NameToLayer() int LayerIgnoreRaycast = LayerMask.NameToLayer("Ignore Raycast"); gameObject.layer = LayerIgnoreRaycast; Debug.Log("Current layer: " + gameObject.layer); } }
其他资源:LayerMask