如果为 true,灯光强度将乘以线性颜色值。如果为 false,将使用伽马颜色值。
启用 lightsUseLinearIntensity 时,灯光强度将乘以线性颜色值。这在物理上是正确的,但不是在 Unity 5.6 及更高版本创建的 3D 项目的默认设置。默认情况下,lightsUseLinearIntensity 设置为 false。
2D 项目的默认设置是将 lightsUseLinearIntensity 禁用。禁用时,伽马颜色值会乘以强度。如果要使用 lightsUseColorTemperature,则必须启用 lightsUseLinearIntensity。
如果对现有项目启用 lightsUseLinearIntensity,则需要调整所有灯光以恢复其原始外观。
其他资源:GraphicsSettings.lightsUseColorTemperature、Light.colorTemperature。