版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsTextureDescriptorFlags

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描述

GraphicsTexture 的渲染和读写访问模式。

属性

默认模式,允许从该 GraphicsTexture 进行采样。
RenderTarget允许将该 GraphicsTexture 设置为渲染目标并进行渲染。
RandomWriteTarget允许在 Shader Model 5.0 级别的着色器上对该 GraphicsTexture 进行随机写入访问。