renderer | 与光线追踪实例关联的渲染器。 |
instanceID | 新的实例 ID。 |
更新光线追踪实例的实例 ID。
handle | 与 AABB 或网格光线追踪实例关联的句柄。 |
instanceID | 新的实例 ID。 |
更新光线追踪实例的实例 ID。
传递一个新的实例 ID 和 RayTracingAccelerationStructure.AddInstance 返回的句柄,以更新与轴对齐包围盒 (AABB) GraphicsBuffer 或 Mesh 关联的光线追踪实例 ID。
加速结构中的光线追踪实例包含用户定义的实例 ID。您可以使用 InstanceID()
本身函数在 HLSL 中访问此实例 ID,该函数提供了一种访问其他每个实例自定义数据的方法。请注意,此函数仅在最近命中、任意命中和交集着色器中可用。
默认情况下,如果在调用 RayTracingAccelerationStructure.AddInstance 函数时未指定实例 ID,则 Unity 将分配一个低于 RayTracingAccelerationStructure.GetInstanceCount 函数返回值的实例 ID。
请注意,必须通过调用 RayTracingAccelerationStructure.Build 或 CommandBuffer.BuildRayTracingAccelerationStructure 来触发在 GPU 上构建加速结构。
其他资源:RayTracingAccelerationStructure.AddInstance、RayTracingAccelerationStructure.RemoveInstance。