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Unity 用来定义光线追踪几何体实例的索引缓冲区。
你可以使用通用的索引缓冲区和顶点缓冲区来定义具有不同属性(例如不同的材质)的多个几何体实例。从脚本创建索引缓冲区时,请在创建 目标 参数时使用 GraphicsBuffer.Target.Index | GraphicsBuffer.Target.Raw。
GraphicsBuffer.Target.Index | GraphicsBuffer.Target.Raw