版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingGeometryInstanceConfig.indexBuffer

建议更改

成功!

感谢你帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有投稿,但我们会阅读来自用户的所有建议的更改内容,并在适合的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,你的建议更改无法提交。请在几分钟后</a>重试。感谢你花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public GraphicsBuffer indexBuffer;

描述

Unity 用来定义光线追踪几何体实例的索引缓冲区。

你可以使用通用的索引缓冲区和顶点缓冲区来定义具有不同属性(例如不同的材质)的多个几何体实例。

从脚本创建索引缓冲区时,请在创建 目标 参数时使用 GraphicsBuffer.Target.Index | GraphicsBuffer.Target.Raw