版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RayTracingGeometryInstanceConfig

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

您可以使用这些参数配置作为 RayTracingAccelerationStructure一部分的光线追踪三角形几何实例。

三角形几何体使用包含顶点和索引数据以及其他参数的 GraphicsBuffers 指定。

属性

accelerationStructureBuildFlagsUnity 在构建此光线追踪实例配置引用的几何体的加速结构时使用的标志。
accelerationStructureBuildFlagsOverride是否覆盖创建 RayTracingAccelerationStructure 时指定的构建标志。
dynamicGeometryUnity 是否将几何体视为动画。
enableTriangleCulling是否启用了此光线追踪实例的前/后面剔除。
frontTriangleCounterClockwise是否翻转此光线追踪实例中三角形的面向。
indexBufferUnity 用于定义光线追踪几何实例的索引缓冲区。
indexCount来自 indexBuffer 的定义此光线追踪几何实例的索引数量。
indexStart来自 indexBuffer 的定义此光线追踪几何实例的第一个索引。
layer光线追踪实例使用的图层。
lightProbeProxyVolume光线追踪实例使用的 LightProbeProxyVolume。
lightProbeUsage此实例的光探针插值类型。
mask光线追踪实例掩码。
material光线追踪实例使用的材质。
materialProperties要应用到材质的其他材质属性。
motionVectorMode运动矢量模式。
renderingLayerMask可以在 HLSL 中使用 unity_RenderingLayer 内置着色器统一变量访问的掩码。
subMeshFlags确定光线追踪期间相对于材质类型的光线-几何体相交行为的标志。
vertexAttributes定义 vertexBuffer 顶点格式的顶点属性数组。
vertexBufferUnity 用于定义光线追踪几何实例的顶点缓冲区。
vertexCount来自 vertexBuffer 的定义此光线追踪几何实例的顶点数。
vertexStart来自 vertexBuffer 的定义此光线追踪几何实例的第一个顶点的索引。