感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。尽管我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项建议的更改,并在适用情况下进行更新。
由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。
取消
定义此光线追踪几何实例的 indexBuffer 中的索引数量。
在构建与光线追踪实例相关的加速结构时,使用 -1 指示 Unity 使用 indexBuffer 中的所有索引。如果值为正,则该值必须是 3 的倍数,并且它必须与 indexStart 一起定义 indexBuffer 中的有效范围。