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用于定义光线追踪几何体实例的顶点缓冲区。
通过在 vertexAttributes 数组中指定顶点属性列表,定义顶点缓冲区格式。可以使用公共顶点缓冲区和顶点索引缓冲区来定义具有不同属性(例如不同材质)的多个几何体实例。从脚本创建顶点缓冲区时,针对 Target 参数使用 GraphicsBuffer.Target.Vertex | GraphicsBuffer.Target.Raw。
GraphicsBuffer.Target.Vertex | GraphicsBuffer.Target.Raw