版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

RayTracingGeometryInstanceConfig.vertexCount

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每项建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后重试。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public int vertexCount;

说明

定义此光线追踪几何体实例的vertexBuffer 中的顶点数量。

使用 -1 指示 Unity 在构建与光线追踪实例关联的加速结构时使用 vertexBuffer 中的所有顶点。