版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RayTracingShader.SetFloat

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声明

public void SetFloat(string name, float val);

声明

public void SetFloat(int nameID, float val);

参数

name 要设置的属性的名称。
nameID 由 Shader.PropertyToID 给出的属性 ID。
val 要设置的浮点值。

描述

设置浮点 uniform 的值。

只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的值。要使此值可供所有光线追踪着色器类型(最近命中、任何命中、未命中等)访问,请改为调用 Shader.SetGlobalFloat 方法。