版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Shader.SetGlobalFloat

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声明

public static void SetGlobalFloat(string name, float value);

声明

public static void SetGlobalFloat(int nameID, float value);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

为所有着色器设置一个全局浮点属性。

如果着色器需要全局属性但材质未定义它们(例如,如果着色器未在 Properties 块中公开它们),则使用全局属性。

通常,如果您有一组自定义着色器,它们都使用相同的“全局”浮点(例如,某种自定义雾的密度),则可以使用此方法。然后,您可以从脚本设置全局属性,而不必在所有材质中都设置相同的浮点。

其他资源:SetGlobalColorSetGlobalTextureMaterial 类,ShaderLab 文档

以下示例在所有着色器中将全局浮点属性 _MyFloat 设置为 1

using UnityEngine;

public class SetGlobalFloatExample : MonoBehaviour { void Start() { Shader.SetGlobalFloat("_MyFloat", 1.0f); } }