版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingShader.SetFloats

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在必要时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void SetFloats(string name, params float[] values);

声明

public void SetFloats(int nameID, params float[] values);

参数

name 要设置的属性的名称。
nameID Shader.PropertyToID 提供的属性 ID。
values 要设置的浮点数数组。

描述

设置浮点数数组统一变量的值。

只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的值。要使这些值可供所有光线追踪着色器类型(最近命中、任意命中、丢失等)访问,请改为调用 Shader.SetGlobalFloatArray 方法。