版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingShader.SetVector

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声明

public void SetVector(string name, Vector4 val);

声明

public void SetVector(int nameID, Vector4 val);

参数

name 要设置的属性的名称。
nameID Shader.PropertyToID 返回的属性 ID。
val 要设置的向量。

描述

设置向量 uniform 的值。

只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的向量。要使该向量可供所有光线追踪着色器类型访问(最近命中、任何命中、丢失等),请改为调用 Shader.SetGlobalVector 方法。