版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Shader.SetGlobalVector

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每一项修改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public static void SetGlobalVector(string name, Vector4 value);

声明

public static void SetGlobalVector(int nameID, Vector4 value);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

为所有着色器设置全局矢量属性。

如果着色器需要全局属性但材质中未定义这些属性(例如,如果着色器在 Properties 块中未公开这些属性),则使用全局属性。

通常,如果您有一组所有使用相同“全局”矢量的自定义着色器(例如,风向),则使用此方法。然后,您可以从脚本设置全局属性,而不必在所有材质中都设置相同的矢量。

其他资源:SetGlobalFloatSetGlobalColorSetGlobalTextureMaterial 类、ShaderLab 文档