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针对经过阿尔法测试的材质的对应RayTracingSubMeshFlags值。
仅使用RayTracingSubMeshFlags.Enabled就可允许 GPU 在基于阿尔法测试后能够报告出射线几何体击中位置的任何击中着色器执行。其他资源:RayTracingAccelerationStructure.CullInstances。