版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingSubMeshFlagsConfig

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

RayTracingAccelerationStructure.CullInstances 使用的结构体,用于定义不同材质类型的 RayTracingSubMeshFlags 值。

此配置根据网格或单个子网格的材质类型,在构建加速结构或执行光线追踪时确定其行为。

其他资源:RayTracingAccelerationStructure

属性

alphaTestedMaterials用于 Alpha 测试材质的相应 RayTracingSubMeshFlags 值。
opaqueMaterials用于不透明材质的相应 RayTracingSubMeshFlags 值。
transparentMaterials用于透明材质的相应 RayTracingSubMeshFlags 值。