此方法已被 RenderPipeline.EndContextRendering 替代。出于向后兼容性目的,它仍然受支持并记录在案。
如果您正在编写自定义的可脚本化渲染管道,可以在 RenderPipeline.Render 的末尾调用此方法,以使用 RenderPipelineManager.endFrameRendering 委托实现功能。
使用 [RenderPipelineManager.endFrameRendering]] 会导致堆分配。使用 RenderPipeline.EndContextRendering 和 RenderPipelineManager.endContextRendering 委托可以提供相同的功能,但不会进行堆分配。因此,您应该使用 RenderPipeline.EndContextRendering 和 RenderPipelineManager.endContextRendering 委托。
其他资源: RenderPipelineManager.endFrameRendering,RenderPipeline.BeginFrameRendering,RenderPipelineManager.beginFrameRendering,Unity 手册: 可脚本化渲染管道