版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderPipelineManager.pipelineSwitchCompleted

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public static bool pipelineSwitchCompleted;

描述

指示渲染管线切换是否正在进行。

如果渲染管线正在切换过程中,则该值为false。如果切换已完成且渲染管线已准备好使用,则该值为true

当您设置GraphicsSettings.currentRenderPipelineQualitySettings.renderPipeline 时,Unity 不会立即切换渲染管线。仅当您设置新的 RenderPipelineAsset 后任何 Camera 首次渲染时,Unity 才会初始化新的 RenderPipeline 实例。您可以使用此属性检查此操作是否已发生以及切换是否已完成。

如果您希望接收回调而不是使用属性,还可以订阅 RenderPipelineManager.activeRenderPipelineAssetChangedRenderPipelineManager.activeRenderPipelineTypeChanged 回调 RenderPipelineManager