您可以使用此委托在 RenderPipeline.Render 结束时调用自定义代码。
此委托已替换为 RenderPipelineManager.endContextRendering。仅为向后兼容性提供支持和文档。
当 Unity 调用 RenderPipeline.EndFrameRendering 时,它会执行此委托调用列表中的方法。如果您正在编写自定义可编程渲染管线,可以在 RenderPipeline.Render 开始时调用此方法。
使用此委托会导致堆分配。使用 RenderPipeline.EndContextRendering 和 RenderPipelineManager.endContextRendering 委托提供了相同的功能,但没有不必要的堆分配。您应该使用它们。
其他资源:RenderPipeline.EndFrameRendering、RenderPipeline.BeginFrameRendering、RenderPipelineManager.beginFrameRendering、Unity 手册:可编程渲染管线