版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTargetBlendState

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

混合状态的值。

静态属性

defaultValue混合状态的默认值。

属性

alphaBlendOperation用于混合 alpha (A) 通道的操作。
colorBlendOperation用于混合颜色 (RGB) 通道的操作。
destinationAlphaBlendMode用于目标的 alpha (A) 通道的混合因子。
destinationColorBlendMode用于目标的颜色 (RGB) 通道的混合因子。
sourceAlphaBlendMode用于源的 alpha (A) 通道的混合因子。
sourceColorBlendMode用于源的颜色 (RGB) 通道的混合因子。
writeMask指定哪些颜色组件将写入目标帧缓冲区。

构造函数

RenderTargetBlendState使用给定值创建一个新的混合状态。