版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ScriptableRenderContext.CreateWireOverlayRendererList

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public Rendering.RendererList CreateWireOverlayRendererList(Camera camera);

参数

camera 用于渲染 WireOverlay 的相机。

返回值

RendererList 返回一个基于您传入的设置的新 RendererList。

描述

创建一个新的 WireOverlay RendererList

一个 RendererList 代表一组绘制命令。要在一个 RendererList 中绘制 WireOverlay,请将 CommandBuffer.DrawRendererList 命令添加到一个 CommandBuffer 中。