版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ScriptableRenderContext.SetupCameraProperties

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声明

public void SetupCameraProperties(Camera camera, bool stereoSetup);

声明

public void SetupCameraProperties(Camera camera, bool stereoSetup, int eye);

参数

camera 要为其设置着色器变量的摄像机。
stereoSetup 设置立体声着色器变量和状态。
eye 要渲染的当前眼睛。

描述

安排设置特定于摄像机的全局着色器变量。

此函数设置视图、投影和裁剪平面全局着色器变量。

此外,如果stereoSetup设置为true,并且启用了单通道立体声,则配置特定于立体声的着色器变量和状态。

其他资源:StartMultiEyeStopMultiEyeStereoEndRender、CullingResults.GetCullingParameters。