版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ScriptableRenderContext.StereoEndRender

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声明

public void StereoEndRender(Camera camera);

声明

public void StereoEndRender(Camera camera, int eye);

声明

public void StereoEndRender(Camera camera, int eye, bool isFinalPass);

参数

camera 指示立体渲染完成的摄像机。
eye 要渲染的当前眼睛。

描述

安排在单个帧上完成立体渲染的通知。

通知客户端立体渲染已完成,以便他们可以开始任何渲染后工作。

此外,此 API 将重置 camera 上受立体渲染影响的属性。

其他资源:SetupCameraPropertiesStartMultiEyeStopMultiEyeCamera.TryGetCullingParameters